최근에 솟아나는 콘솔부터 시작해서 PC 패키지 게임 및 온라인 게임에 아주 많이있는 RTS, FPS, MMO, MO 등등 게임의 종류는 날로 갈수록 참 많아집니다. 최근 와우를 하는 많은 사람들은 방대한 와우의 컨텐츠를 따라잡기 위해서 혹은 와우가 아닌 자신들만의 컨텐츠를 꾸려나가려고 합니다. 제가 앞으로 말하려는건 앞서서 우리들은 무엇을 위해서, 또는 어떤것을 위해서 다른 장르가 아닌 MMO라는 장르를 찾는지에 대해서 생각 해보겠습니다.



 현재 온라인 게임에 있어서 가장 성공적이라고 평가 받고 있는 와우에 대하여 먼저 말하고 가겠습니다. MMO 게임에서 레이드 위주인 PvE를 찾는 분들도 계시겠지만 아무래도 한국쪽에서는 그렇게 좋아서 찾는 분들은 많지 않으니 처음엔 서로 싸우고 협력하는 PvP 나 GvG 쪽으로 이야기 해보겟습니다. 그리고 PvE 에 대해서도 말해보지요.


 우선 와우를 안해본 사람들을 위해서 설명을 한뒤 본내용을 들어가겠습니다. 와우는 기본적으로 전쟁 서버, 일반 서버로 나뉘어 집니다. 전쟁 서버는 요즘 사라진 필드전쟁을 할수있고, 일반 서버는 그렇지 못합니다. 이런 필드 전쟁을 못하는 일반 서버는 전장이라는 곳에서 PvP를 즐깁니다.
여기서는 PvP계급 이라는것이 있습니다. 척후병, 작전사령관, 기사 등등 요즘은 사라졌지만 과거의 와우 유저라면 알고잇을겁니다. 최고사령관이 되면 최상의 아이템을 보상 받을 수 있엇거든요. 하지만 패치로 명예 시스템이 도입되면서, 계급은 사라지고 단순한 명예 작업으로 바뀌엇습니다.


이미 사라진 필드 PvP


  사람들이 저런 명예점수의 욕구 때문에 전장은 활성화 되었지만, 필드 전쟁을 안하다보니 옛 시절의 가장 큰 재미가 없어졌습니다. 와우를 하던 사람들은 이 시절을 많이 그리워하고 또 블리자드를 탓했습니다. 왜 필드 전쟁을 묻히게 만들었냐고. 여담이지만 결국 블리자드는 후에 안퀴라즈 이벤트의 필드전쟁 흐르는 모래 전쟁이라든지, 동부역병지대의 첩탑 점검이라든지, 아웃랜드의 PvP와 PvE를 합친 점령전이라든지, 겨울손아귀라는 컨텐츠를 보여주면서 필드전쟁을 느껴봐라 한것같지만, 이런건 그다지 성과는 없었습니다.


결과를 따르고 룰에 따라서 PvP를 즐기는



그래서 와우에 있어서 전장이란 스포츠 경기가 되어버립니다. 정정 당당한 싸움만 존재하게 되죠. 죽이고 살아나고 또는 깃발을 뺏거나, 적의 수장을 죽이거나 말입니다. 어쨋든 필드전쟁에 있는 시체지키기나 특정곳에서 싸우는 방식이 아닌 특정 지역을 주어서 그에 맞는 전장을 만들어서 싸우는 방식을 주었습니다. 이런 전장이라는 속에서 하나의 목표를 잡고 그것을 달성하기 위해서 나아갔습니다. 또 전장 말고는 마음에 맞는 유저와 팀을 짜서 PvP를 하는 투기장의 경우는 워크래프트3와 비슷한 래더시스템이 도입됩니다. 랭킹과  점수가 계산되어서 사이트에 올라오니 누가 잘하고 누가 못하는지 알게 되었습니다. 직업 상성이나 조합 상성이 있긴 합니다만 이렇게 되어서 와우에 있어서 가장 PvP 답게 됩니다.


이제는 사라진 필드 전쟁의 맛


 사람들이 즐기고 난전을 벌이는 PK는 아니였다고 봅니다. 전쟁이 아니라 정정당당한 스포츠 입니다. 하지만 초기에 별로 인기는 없었습니다. 게다가 초기에는 투기장 정식 리그도 없기 때문에 더 관심이 없을 수 밖에 없습니다. 우리는 이런 갇힌듯한 전쟁을 원한것이 아니라 그말대로 대학살같은 분위기를 원한것입니다. 마치 리니지 처럼 말입니다.


 어쨋든 이런건 쉽게 질려 버릴수있습니다. 그래서 대부분 유저들은 GvG라는걸 원하게 되죠. 길드 대 길드 말입니다. 한가지 이야기를 하자면, 유명한 맥클랜드(David McClelland)의 욕구중 하나인 소속의 욕구라는것중 하나입니다. 소속내에 성취를 이루는 것이죠. 이것은 길드 대 길드 자신이 속해있는 길드의 이름을 걸고 전쟁을 하는 방식입니다. 결국 이건 자신의 성취감으로 이어지고, 팀 전체를 위해서 싸우게됩니다. 이런 형식은 길드에 들기전까지는 소수단위로 각 진영이 나누어 진다고 볼수 있으며 모두가 적이 되거나 동맹이 될수 있습니다. 유동적인 진영 형태를 소유하게 되죠. 탈퇴를 하거나, 유지를 하거나. 어쨋든 길드를 찾는 사람들도 많습니다. 제가 생각하기엔 다수 대 다수를 변형시킨 길드 대 길드 형태로, 특정 지역 도시를 해당 길드 단위로 점거하고 경쟁 보상을 받는 시스템이 생긴다면 한국 유저들은 현재보다 상성이 좋은 조화를 가질수 있다고 생각합니다.


워해머의 PvP 및 GvG



이 제 PvP가 아닌 PvE을 이야기 해보겠습니다. 말하자면 유저가 그 게임 환경과 싸운다는 의미로 그 말대로 해당 게임의 적을 잡는 방식입니다. 흔히들 레이드라고도 하고, 사냥이라고도 합니다. 일부 유저들은 이런곳에서 재미를 찾는 사람이 있을겁니다. 하지만, 대부분 유저들은 여기서 찾기보다는 해당 아이템을 위해서 즐기는 경우가 대부분입니다. 자신의 캐릭터를 키우기 위해서 말입니다. 이런 생각은 대부분 서양 유저들이 강하다고 생각이 듭니다. 몬스터를 잡고, 세트 아이템을 모으고, 그에 관련된 퀘스트를 꺠고 생각 해보면 많습니다.


전형적인 와우의 PvE



 즐길것도 많구요. 하지만 한국 유저들을 생각해 본다면, 그냥 단순 노가다 작업이라고 생각하는 유저들이 대부분 일테지요. 물론 아닌 유저들도 있습니다. 와우처럼 정규공격대를 만들어 자기들만의 공략대로 몬스터를 잡거나, 혹은 친구들끼리, 모르는 사람들끼리 해서 이런 컨텐츠를 즐기는 유저들도 많습니다. PvE라는 것이 PvP처럼 연동적이고 다양한 시스템은 아니지만, 현재의 온라인게임이나 PC게임들을 살펴본다면 여기서 또다른 재미를 찾는 유저들이 많아 졌다는 증거입니다.


혹은 마비노기 처럼 커뮤니티를 찾기 위해서 하는 유저들도 있습니다. 마비노기에 대해서 이야기 하자면, 커뮤니티적인 요소와 그렇게 활성화 되있지않는 PvP, 그리고 PvE 를 한자리에서 즐길수 있습니다. 무엇보다 마비노기의 특징은 서로 모여 한곳에서 이야기를 할수 있다는 점입니다. 앞서 말한 와우에도 이런 올인원 방식이 있긴하지만, 커뮤니티를 즐기기 보다는 PvP를 즐기는 유저들이 대부분이 이엇습니다. 아무튼 MMO가 주는 환경은 유저들이 풀어나는 것입니다.


울티마 온라인, 내멋대로 사는 세상.



온라인게임의 초창기를 생각해본다면, 울티마 온라인이라는 게임을 한번쯤 들어보셧을겁니다. 아니면 해보셧을지도 모릅니다. 이 울티마 온라인은 자유도가 매우 높은 게임입니다. 활만 써서 숙련을 쌓은다면, 궁수가 될수도있고, 아니면 제련이나 목공 작업이라든가, 재봉술이라든가, 자신이 원하는 것을 파고 들면 해당 클래스가 되고 그에 따른 보상도 주어집니다. 한마디로 말하자면 자신이 주인공이 되는 것이죠. 2000년대 올라오면서 이런 게임들이 조금씩 많아졌습니다. 세컨드 라이프, 엘더스크롤 시리즈, GTA 시리즈 등등 자유도가 높은 게임들도 인기가 끌엇던것입니다. 위에서 말한 와우의 PvP 시스템이나, 마비노기의 커뮤니티적인 시스템, 이런 시스템을 한곳에 놓을수있는 자유도가 높은 게임을 조금씩 만들기 시작한것입니다.


자유롭게 도시를 떠다니고 싶습니까?


그래도 MMO 라는 장르는 한정적인 틀이 있기 때문에 심각하게 자유도를 줄수는 없었습니다. 패키지 게임은 혼자서 하는것이기 때문에, 무엇을 하든 자기 마음이지만, 온라인 게임은 다수이기 때문에 개발도 그렇고 구성하기가 워낙 까다로운게 아니었습니다. 또한 그러한 게임들은 대부분 사교적인 게임이엇습니다. 그래서 인지 PvP에서 자유도를 심어주거나, 해당 공간을 자유롭게 바꾸는 방식이 나오기 시작했습니다. 워해머의 RvR 이라든지, AoC의 PvP 시스템이 말이죠. 그야말로 한정적인 자유도가 많이 나오기 시작했습니다. 유저들도 이런것을 원했구요.



어쨋든 이러한 MMORPG를 유저들이 찾는 이유를 정리해서 말하자면, 나의 캐릭터를 '강하게 키우기 위해서' 이겟지요. 자유도가 높든, 한정적이든 목표는 대부분 이것 때문입니다. 자신의 분신인 이 캐릭터를 강자로 만들고 싶다는것. 대부분 유저가 이런 생각을 가지고 있을겁니다. PvP를 하는 이유도 자신이 모든 사람들의 위에 서있고 싶기 때문입니다.


우린 흔히들 실력과 경험이라고도 말합니다. 실력이 있어야, 해당 몬스터를 공략하기 쉽고, 경험이 있어야 이 몬스터의 약점을 알고 파악할수있습니다. 결국 이런건 해당 공략에 불과합니다. 유저들은 공략의 대상이 아니죠. 매번 결투대상자가 바뀌고 난전이 일어납니다. 결국 운과 자신의 강함이 PvP에서 나타납니다. 바로 이 때문에 와우 초창기의 PvP 필드 전쟁 같은 시스템을 너무나도 재밋어한 이유는 바로 어느 상대를 장소를 구분 하지 않고 바로 눕힐수있고, 내가 이만큼 강하다라는 느낌이 바로 받기 때문이었습니다. 운도 작용하겠지요.


이런 구조속에서 강해지기 위해선 PvE를 즐겨야하고, 아이템을 맞춰야 합니다. 결국 PvE를 즐기게 되지만, 끝에서 재미를 찾는건 PvP뿐입니다. 그래서 PvP가 PvE 보다 한국유저들이 유독 찾고 즐길거리가 되는게 아닐까 싶습니다. 나는 해당 게임에 있어서 강자가 되고싶고, 그만한 성취감을 얻고 싶어하기 때문입니다. 제가 생각하기엔 물질적인 것보다, 심리적인 면으로 보자면 말입니다.




이 글을 읽고 계신 유저들은 MMO에서 찾는건 무엇입니까?



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  1. 2010/05/12 18:11 BlogIcon 워나힐  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전형적 PvE가 하필 공대전멸스샷...ㅋㅋ
    일단 와우는 게임 자체가 워3의 스토리를 배경으로 만들었으니 진영이랑 지역이 한정될 수밖에 없...지 않던가요?

    개인적으로 MMO의 'M'이 Massive인 만큼, 많은 사람들이 특정 컨텐츠를 함께 즐길 수 있으면 좋겠지요. 파티 플레이라던가...
    자유도는 MMORPG에서 필수라고는 생각하지 않습니다. 물론 활동 범위가 넓어지면 재밌긴 하겠지만, 입문이 힘들 것 같거든요.

    • BlogIcon 이스나에 2010/05/12 18:16  댓글주소  수정/삭제

      잇힝~

      일단 와우라는 한정적인 소재로 이야기로 조금써보앗는데

      자유도는 MMORPG에서 필수라고 생각하진 않죠

      시티오브히어로즈나 울티마나 많긴했는데, 역시 그에 맞는 컨텐츠나 사람들이 원하는것들만 생기다보니 자유도라기 보다는 한틀에 묶여잇는것처럼 보이는것이죠

      입문이 힘들다는건 공감합니다 ㅋ

      사실 대부분 저런게임들이 매니아층이 두텁거든요
      진입이 힘든만큼 빠져들면 재밋으니깐요 0ㅅ0~

  2. 2010/05/18 23:43 BlogIcon Euryale  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전 자유도가 높은 게임을 좋아하는 편이지요 그만큼 적응하는데 힘들지만 적응후에는 해어져 나올수없는 재미가...ㅠㅠ(예 : 마비노기... 오플포시리즈정도?)

    • BlogIcon 이스나에 2010/05/19 00:13  댓글주소  수정/삭제

      자유도 높은 게임의 부류는

      매니아가 상당히 두텁죠

      우선 커뮤니티가 제일 먼저 활성화되고, 그다음이 공략 및 정보 순으로 전달되니깐요.

      결국 커뮤니티 & 커뮤니티로 승부를 보는 게임들이

      대부분 자유도를 내세우는 게임이죠.

      대표적인게 시티오브히어로즈/마비노기/이브온라인/울티마온라인 등등

      이 게임들도 역시나 진입이 힘들지만, 후에는 미친듯이 하게되는 ㄱ- 게임들이죠

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